[ ERIC CHEN ] / 设计学博士 · INTJ · AQUARIUS

陈伊辉 Eric Chen

在 AI 与设计的接缝处工作 Working at the seam between AI and design.

// SYSTEM STATUS
  • UPTIME29Y
  • RUNTIMEPhD/2026
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陈伊辉 portrait
● REC CAM_01
SUBJECT_001 2026-NOW
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MBTI
INTJ

Architect · 战略型

ZODIAC
Aquarius

水瓶座 · 风象

YEAR
1997

1997.02 · age 29

ORIGIN
安徽

Anhui

TIMEZONE
GMT+8

东八区 · 一般在线

STATUS
writing

.thinking.shipping

DEGREE PhD/2026
FIELD 智能体验设计学
LANG ZH / EN / KR
STACK 3D × HCI × AI

我研究 AI 怎么悄悄改写了「设计」这件事的全部前提。

// I study how AI is quietly rewriting every assumption design used to make.

我的博士题目落在 AIGC 与 3D 动画的生产效率评估上 —— 表面是一个生产管线问题,底下是一个更老的问题:当工具能替你做出第一稿,「人」在创作链里到底还做什么?

再延伸出去,是人机交互、情感计算、以及整条设计生态的代际位移。我做实验、跑问卷、写论文,但更想知道下一代设计师拿到 AI 时的真实工作状态 —— 不是发布会上那种状态。

如果非要给自己贴一个标签:我做的是「智能体验设计学」。它既不是纯 HCI,也不是纯艺术学,是这两者被 AI 撞出来的新接缝。

论文 · 项目 · 公开

// 只列已结项 / 已发表 / 已落地的部分

// papers

8 entries
  1. 01
    2024
    Electronics 代表作 1ST AUTHOR

    SCI · JCR Q2 · 中科院 4 区

    Chen, Y., Wang, Y., Yu, T., & Pan, Y. (2024). The Effect of AI on Animation Production Efficiency. Electronics, 13(24), 5001.

    AI 介入 3D 动画管线后,效率到底改善了多少?我用对照实验跑了一遍。

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  2. 02
    2026
    Applied Sciences

    SCI · JCR Q2 · 中科院 4 区

    Huang, Y., Yu, T., Chen, Y., Tian, Y., & Yim, J. (2026). Smart Learning with Generative AI Tools in Higher Education. Applied Sciences, 16(1), 63.

    高校学生在用生成式 AI 学习时,到底学到了什么。

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  3. 03
    2025
    Systems

    SSCI · JCR Q1 · 中科院 3 区

    Yu, T., Tian, Y., Chen, Y., Huang, Y., Pan, Y., & Jang, W. (2025). How Do Ethical Factors Affect User Trust and Adoption Intentions of AI-Generated Content Tools? Systems, 13, 461.

    决定一个 AIGC 工具会不会被信任、被采纳的,是伦理感知。

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  4. 04
    2024
    IEA 2024 Proceedings 1ST AUTHOR

    EI

    Chen, Y., Yu, T., & Pan, Y. (2024). Methodological Exploration to Evaluate the Role of AI in Animation Production Efficiency.

    评估 AI 在动画生产里的作用,方法论该怎么搭。

  5. 05
    2024
    Society of Service Design Conference 1ST AUTHOR

    国际会议

    Chen, Y., Zhu, L., & Pan, Y. (2024). Future Visions: The Evolution of Voxel Art. 2024(5).

    Voxel 这种像素几何美学,正在被新一代工具重新点亮。

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  6. 06
    2021
    品牌研究 1ST AUTHOR

    中文核心

    陈伊辉. (2021). 视觉传达设计中视觉思维模式的创新. 品牌研究, 2021(21), 29-31.

  7. 07
    2023
    美术教育研究 1ST AUTHOR

    中文

    陈伊辉. (2023). 艺术观念中后现代主义艺术的变化分析. 美术教育研究, 2023(24), 52-54.

  8. 08
    2021
    外观设计专利

    ZL202130236570.1

    音响(侗听侗纹). 专利号 ZL202130236570.1.

    把侗族纹样做成音响外形的工业设计专利。

// projects

23 pinned · 19 with reels
REEL · 01
熊猫捧月
中秋限定
#01 视效制作

成都春熙路裸眼 3D

户外大屏 · 3D 视效

城市级 LED 弧幕的视差欺骗游戏,走在街上抬头那一下的「魔术师」就是我。

REEL · 02
#02 预演制作

全运会·开幕式数字预演

数字模拟 · 演出预演

开幕式真上演前,先把整套灯光、舞美、机械流程在数字孪生里跑一遍。

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REEL · 04
#04 片头制作

融创 · 海上桃源 H5 片头

H5 片头 · 三维 / MG

地产 H5 落地页的 70 秒片头,从海面浪花一路推到样板房视效。

REEL · 06
#06 动效设计 / 叙事

撒尼密枝祭 MG 动画

MG 动画 · 文化叙事

// src: Bilibili
REEL · 07
#07 后期制作

2019 中超联赛抖音预告

短视频 · 后期

REEL · 10
#10 组长 / 整体把控

VR 游戏《迦楼罗》

VR 游戏 · 项目组长

学生时代第一个完整发出去的 VR 项目,把自己钉进了「会做项目」这个标签里。

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REEL · 12
#12 数字人制作 / 后期

数字人安莲 · B 站发布

数字人 · 内容实验

把虚拟主播放到 B 站做内容实验,看「数字人」能不能稳定生产能传播的故事。

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REEL · 13
#13 三维动画师

爱奇艺 · 游戏买量三维动画合集

三维动画 · 游戏买量

在爱奇艺时期做的游戏买量短片集合,工业化产线里跑量。

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REEL · 14
#14 片子主创

爱华仕箱包 · 大广赛投稿

广告 · 大学生广告艺术大赛

学生时代为大广赛准备的箱包广告片,不是商业稿,纯练手 + 投奖。

#15 Prompt / 出图 / 编排

AI 漫画 · 双风格实验

AIGC · 视觉实验

国风 vs 美风,同一题材两套语言。点击放大看原图。

REEL · 17
#17 导演 / Prompt / 后期

AI 短片《安心围巾》

AIGC 短片 · 个人独立

温情现实主义短片。聚焦都市独居者与手作围巾之间的情感联结,测试 AI 在写实人物表演与日常生活场景中的细腻表达。

REEL · 18
#18 导演 / Prompt / 后期

AI 短片《小熊堆雪人》

AIGC 短片 · 个人独立

3D 风格 AI 动画短片,皮克斯式温馨画风,探索 AI 在三维卡通风格上的生成质量。

REEL · 20
#20 导演 / Prompt / 节奏

AI 短片《LOSING》

AIGC 短片 · AI Lab 主导

科幻题材 AI 短片,尝试二维动漫风格。讲述一个男孩在实验失控后觉醒超能力的故事,融合实验室、城市废墟与追逐场景,测试 AI 在复杂叙事与多场景连续性上的表现力。

REEL · 21
#21 导演 / Prompt / 节奏

AI 短片《Looking for Seed》

AIGC 短片 · AI Lab 主导

末日生存题材,尝试类似《双城之战》的三维渲染风格。一个少女在废墟世界中寻找种子、重建绿洲,探索 AI 在大场景世界观与情感节奏上的能力边界。

REEL · 22
#22 导演 / Prompt / 节奏

AI 短片《在拳脚与阴影之间》

AIGC 短片 · AI Lab 主导

拳击运动题材,探索光影与 AI 生成动作的力量感表现。冷色调影像风格,测试 AI 在动态运动场景与力量感表达上的可能性。

REEL · 23
#23 导演 / Prompt / 节奏

AI 短片《河的那边有个我》

AIGC 短片 · AI Lab 主导

乡村记忆题材,尝试模拟实拍风格。暖黄影调,童年河边嬉戏的碎片化叙事。

#05 特效制作

融创 · 苏中粒子特效

粒子特效 · 视效

#08 动效设计

《民法典》宣传 MG 动画

MG 动画

#09 可视化制作

中铁四局数字沙盘

数字可视化

#11 交互 / 叙事

AR 交互式叙事《密枝祭》

AR · 交互叙事

昆明首尔 之间的几次跳变

// edu × work · 不是简历,是路线图

// edu

  1. 2023.09 — 2026.02
    韩国国民大学 · Kookmin University
    设计学博士(智能体验设计学)
    AIGC × 3D 动画 · HCI · 情感计算
  2. 2019.09 — 2022.07
    昆明理工大学
    艺术设计 · 硕士(保研)
    三年学业一等奖学金
  3. 2015.09 — 2019.07
    昆明理工大学
    数字媒体艺术 · 本科

// work

  1. 2022.09 — 2023.07
    四川传媒学院 · 智慧广电学院
    高校教师
    主讲《数字动画流程》《视效预览 (Previs)》《引擎动画基础 (UE5)》;动画工作室导演 · 毕业设计指导。
  2. 2021.04 — 2022.04
    成都爱奇艺科技
    创意设计师
    自研游戏海外发行广告,从创意到投放数据闭环。
  3. 2017.06 — 2017.09
    昆明埃舍尔科技
    全景影像制作师
    南亚博览会数字展馆 · VR 游英国 · 昆明自来水公司演示系统。

手上 在用的 工具栈

// 一个研究者 + 一个动画师 + 一个 prompt-driven 构建者

// 01

3D / Engine

Unreal Engine 5Maya3ds MaxBlenderZBrushSubstance Painter
// 02

Motion / Post

After EffectsPremierePhotoshopIllustrator
// 03

Research

SPSSAMOSPythonR
// 04

AIGC / Workflow

Image
MidjourneyStable DiffusionChatGPT ImageNano BananaLora 训练
3D
MeshyTripoRodin
Video
Google VeoRunway Gen-4SoraKling
Workflow
ComfyUIn8n
Agent
Claude CodeCoworkOpenClawMCP devSkills dev
Vibe coding
CursorWindsurfv0Bolt

直接 找我?

// 邮件优先;电话留给真正紧急的事

// 如果你是来谈研究合作 / 教学工作 / 项目咨询的: 第一封邮件请讲清楚来意 + 截止时间。 我会在 48 小时内回复。